Bruno Gonçalves
Rio de Janeiro . Brasil

Liderança técnica de design focando em eficiência com impacto, utilizando Inteligência Artificial.
IBM AI Engineering Professional Certificate

Claude code complete AI Fluency: Framework & Foundations
Inteligência Artificial Agêntica Aplicada à Transformação Empresarial

Competência
Staff Designer II / 2025 2026
Time Latam
Brasil / Argentina / Colômbia
Business Unit
Onboarding e aquisition
Staff designer
Staff designer
Principal designer
Lead designer
Lead designer
Senior designer
PROJETO Q1 2026
No nosso time de aquisition, estávamos observando que grande parte do esforço de tempo do time, estava sendo alocado em tarefas que poderiam ser automatizadas com auxílio da IA, então surgiu essa iniciativa de fazer um mapeamento cirúrgico e identificar quais seriam esses gargalos de execução.
Com objetivo de alocar mais tempo do time com explorações criativas e iniciativas mais estratégicas e menos operacional.
Problema.
Precisávamos ganhar agilidade. Cada projeto consumia o time em tarefas operacionais que dava pra automatizar.
Insight.
Percebemos que boa parte do trabalho seguia regra de muito esforço braçal e pouca exploração criativa.
Solução.
Percebemos que testar uma equipe de agentes criados por inteligência artificial, poderia ajudar na operação.
Como funcionava o fluxo de trabalho antes:
Na iniciativa de landing pages, um time de 4 pessoas atuavam em cada entrega, geralmente composto por 2 designers seniors e 2 plenos.
Cada colaborador executava explorações visuais, validação e handoff no final, porém o fluxo não era ágil, se levava muito tempo em etapas de validação e quando chegávamos na execução, o deadline já estava curto para investir energia em refino visual.
Para o time de designers plenos, ficavam responsáveis por etapas mais operacionais como organizar layout para handoff, corrigir assets e grupos e aplicar responsividade no projeto.
Nesse cenário, não conseguiam ter abertura para explorações criativas e assumir tracks que poderiam impulsionar o desenvolvimento profissional deles
A partir do cenário, comecei a mapear as etapas do processo que poderiam ser automatizadas.
Entrei no projeto como designer senior, com a missão de observar o time de perto e medir quais etapas do fluxo geravam mais atrito.
Na prática, identifiquei os gargalos recorrentes, e documentei cada padrão.
Mapeando o tempo de cada etapa operacional.
Renomear layers — 6h / 0,75 dia
Criação de um agente de design autônomo.
Decidi montar um agente próprio pra cuidar do que mais drenava tempo: levar uma ideia do Figma até código entregável, sem retrabalho mecânico no meio.
Script automatiza o que é fixo; agente lida com o que muda. O trabalho tem regra fixa (DS, naming) e contexto que muda. Um agente cobre os dois.
A aposta foi um agente só cuidando do ciclo inteiro, do Figma ao código. Pipeline simples, contexto compartilhado, decisões coerentes do início ao fim.
O agente lê, decide, escreve e valida sozinho dentro do escopo. Eu fico com a direção, ele executa o caminho. O que era mecânico virou autônomo.
Referência técnica:
Building effective agentsPerfil
** Agente executor mecânico especializado em operações repetitivas, padronização e limpeza.
** dentro do Figma. Atua via Figma MCP + Plugin API com fidelidade 100% — não improvisa, não decide direção criativa, não desenha do zero. É uma ferramenta de ofício, não um co-criador.
Objetivo
** Eliminar 100% do trabalho manual repetitivo que consome horas de um designer senior:
** Renomear layers em massa seguindo convenção
** Aplicar autolayout em estruturas legadas
** Detach/swap de componentes em lote
** Padronizar spacing, tokens e estilos
** Limpar layers órfãs, hidden, duplicadas
** Exportar assets em batch (SVG, PNG, specs)
** Aplicar nomenclaturas BEM/atomic em árvores grandes
** Sincronizar variantes e propriedades de componentes
Critérios de sucesso
1. Operação aplicada em todos os nodes alvo (sem skip silencioso)
2. Validação visual confirmada via screenshot antes/depois
3. Naming consistente seguindo convenção do projeto
4. Estrutura limpa (autolayout aplicado, sem layers órfãs)
5. Relatório entregue com número de nodes processados, exceptions, e diff visual
6. Undo-safe: cada batch é reversível se o designer reprovar
motion_ds_senior
Motion designer
front_ds_senior
Designer frontend
figma_org_senior
Especialista em handoff
front_dev_senior
Desenvolvedor frontend
Times de agentes com escopo definido.
Tentei um agente único fazendo tudo: virava generalista raso, com decisões incoerentes e retrabalho a cada execução. Especialização resolveu.
Cada role com escopo próprio (motion, design, handoff, dev) corta alucinação e mantém padrão. O orquestrador junta outputs sem ambiguidade.
Time orquestrado para
tarefas específicas.
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Resultados pós entrega da iniciativa
Ganho de eficiência.
Projeto que antes levava uma semana, hoje é executado em 2 dias, com maior agilidade e outputs claro para o time.
Padronização de execução.
Com escopo e tool calling bem definidos, os agentes não encontram margem para fugir do escopo e regras do DS.
Otimização de custos.
Com o time de agente atuando, os designers conseguem ser alocados em outros projetos com maior potencial criativo.
Interações e protótipos.
Uma seleção de alguns trabalhos que realizei para o onboarding do app ou ação pontual, trabalhei com after effects e Rive.





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